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Haciendo un juego de supervivencia en Unity Devlog #2 - Sobre la generación aleatoria del escenario
Comencé a desarrollar un juego de exploración y supervivencia en el que tendrás que recolectar recursos, construir un refugio y luchar contra mostruos para sobrevivir. Hoy es 9 de Septiembre del 2024.
En este vídeo hablamos sobre cómo voy a organizar los objetos del escenario, cómo voy a construir el terreno y la generación procedural de algunos de los objetos en el escenario.
*LISTA DE REPRODUCCIÓN*
ruclips.net/video/eXYK20j8ioo/видео.html
*Mecánicas y features principales que me gustaría incluir:*
Recolección y minado de recursos
Inventario y cofres
Cultivos
Crafteo
Habilidades y Leveleo
*Plataforma Objetivo principal:* Android
*Plataforma Objetivo secundarias:* Desktop, Meta Quest
*DESCARGA:* Aún ...
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Видео

Haciendo un juego de supervivencia en Unity Devlog #1 - Sobre los modelos 3D
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Comencé a desarrollar un juego de exploración y supervivencia en el que tendrás que recolectar recursos, construir un refugio y luchar contra mostruos para sobrevivir. Hoy es 29 de Agosto del 2024. En este vídeo hablamos sobre los modelos 3D que hay hasta el momento, sobre Blender que es el programa que utilizo para crear modelos 3D y una herramienta que desarrollé para sacarle mayor provecho a...
Haciendo un juego de supervivencia en Unity #0 Introducción
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Comencé a desarrollar un juego de exploración y supervivencia en el que tendrás que recolectar recursos, construir un refugio y luchar contra mostruos para sobrevivir. Hoy es 27 de Agosto del 2024. Este vídeo es la introducción del proyecto y la idea es crear una lista de reproducción en la que contar mis avances y compartiendo los problemas y soluciones que voy encontrando. Los vídeos de esta ...
Cómo DESCARGAR IMAGEN desde URL en Unity y usarla en modelo 3D o imagen - Unity Web Request
Просмотров 84Месяц назад
En este vídeo vemos cómo ejecutar una Web Request en Unity para descargar una imagen en tiempo de ejecución y luego cómo usar la imagen que descargamos de internet como textura de un material de Unity o para colocarla como imagen en la interfaz gráfica, utilizando el componente RawImage dentro de un Canvas.
Cómo DETECTAR CLICS sobre OBJETOS 3D en Unity - Raycast con ScreenPointToRay
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En este vídeo vemos cómo podemos hacer clic sobre GameObjects en Unity, la idea es utilizar la función Raycast para poder detectar un clic sobre el collider de un objeto en Unity. La función Raycast puede ejecutarse de distintas formas, en particular vamos a usar una sobrecarga que solo necesita un dato de tipo Ray y una variable de salida de tipo RaycastHit. El rayo para el Raycast lo obtenemo...
Cómo configurar AudioSource para SONIDO ESPACIAL 3D en Unity
Просмотров 103Месяц назад
En este vídeo vemos cómo funcionan los componentes AudioListener y AudioSource y vemos cómo configurar un AudioSource para obtener un sonido espacial en 3D, es decir que dependa de la posición de la cámara (que por defecto es la que tiene asignado el componente AudioListener). Hacemos que el sonido no se escuche más allá de unas 15 unidades de distancia y además obtenemos sonido estéreo, es dec...
Cómo cambiar el OFFSET de un MATERIAL por CÓDIGO en Unity
Просмотров 52Месяц назад
En este vídeo vemos cómo modificar el offset de una textura por código en Unity, esto lo hacemos definiendo una variable de tipo Material y asignando la referencia del material que queremos cambiar en el inspector. En la segunda mitad del vídeo creamos una animación cambiando gradualmente el offset de la textura a través de código en la función Update, una animación que se puede usar para una c...
Cómo MOVER OBJETO hacia una POSICIÓN OBJETIVO en Unity
Просмотров 129Месяц назад
En este vídeo muestro cómo crear un Script para que un objeto siga a otro objeto en Unity, para esto vamos a usar la función "MoveTowards" de la clase Vector3, esta función hace un cálculo de cuál sería la siguiente posición de un objeto dados tres parámetros, una posición inicial, una posición objetivo y una distancia de movimiento. Al final del vídeo conseguimos que una esfera se mueva automá...
Sistema de generación de trayectorias de navegación para vehículo inteligente
Просмотров 1255 месяцев назад
En este vídeo muestro como funciona un sistema para generar curvas cerradas en Unity, esto se logra pulsando una tecla que inicia la grabación y luego se utiliza un objeto de prueba que al desplazarlo va agregando nuevos puntos a la curva. La idea es usar este sistema para la navegación autónoma de un vehículo con guiado GPS. La información de la curva se va agregando en una estructura de datos...
Asset de CONTROL en PRIMERA PERSONA básico para Unity
Просмотров 84210 месяцев назад
Este Asset de Unity te permite configurar rápidamente un control en primera persona para un juego o aplicación hecho en Unity. Se pueden configurar distintos parámetros como velocidad de caminar y correr, sensibilidad de la cámara, fuerza del salto o desactivar cualquiera de esas tres acciones. Con estas opciones se puede configurar un control en primera persona que le permita al jugador mirar ...
Enviar INPUTS de TECLADO desde ARDUINO a UNITY - Experimentando con Arduino, Unity y Oculus Quest 2
Просмотров 38411 месяцев назад
En este vídeo muestro un experimento en el cual se envían inputs de teclado desde un Arduino a Unity, esta información se procesa en un programa en Unity. Luego se hacen pruebas en una aplicación de realidad virtual para Meta Quest 2 (Oculus Quest 2), en la que conectamos el Arduino al Oculus Quest 2 a través de USB C y vemos cómo se procesan los inputs de teclados enviados desde arduino en la ...
CARGAR RECURSOS de la CARPETA ASSETS desde un Script en Unity - Carpeta "Resources"
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*IMPORTANTE* Para esta solución debemos CREAR UNA CARPETA LLAMADA "Resources" dentro de la carpeta Assets. Las instrucciones que vamos a ver permiten cargar Assets dentro de esa carpeta o dentro de subcarpetas. LINK AL JUEGO DE LA JAM: gamedevtraum.com/es/juegos-y-aplicaciones/diana-s-magical-journey-ludum-dare-54/ En este vídeo vemos cómo leer archivos que se encuentran en la carpeta Assets de...
Colocar MÚLTIPLES PUERTAS con sus INTERRUPTORES en Unity
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En este vídeo vemos cómo colocar varios modelos de las puertas con sus respectivos interruptores, hablamos sobre prefabricados, sobre la diferencia entre una clase y un objeto en programación y sobre referencias en programación. *Descargar el archivo .Blend de la puerta:* gamedevtraum.com/gdt-es/desarrollo-de-videojuegos-y-aplicaciones-con-unity/realidad-virtual-oculus-quest/colocar-multiples-p...
Abrir y cerrar puerta con el MANDO de REALIDAD VIRTUAL al PULSAR SWITCH en Unity
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En este vídeo vemos cómo accionar un botón 3D en Unity cuando un objeto con un collider entra en contacto con el botón, esto lo usaremos para accionar el botón y abrir la puerta cuando los mandos de realidad virtual tocan el botón, trabajamos con Meta Quest 2 (Oculus Quest 2). *VÍDEOS DE INTERÉS:* *Creando modelo 3D de la puerta y el botón* ruclips.net/video/ys0Wz2MNk_Y/видео.html *Creando un s...
Cómo MOSTRAR un OBJETO POR ÚNICA VEZ en Unity - Mensaje popup
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En este vídeo muestro cómo hacer que un cartel aparezca sólo la primera vez que se inicia una aplicación o juego hecho en Unity, las próximas veces que se inicie el mensaje no volverá a aparecer. Esta solución puede utilizarse para mostrar cualquier GameObject, no solo un cartel, puede ser un vídeo introductorio, un panel de configuración, una cinemática, etc. Para usar esta solución solo hay q...
Modelado de Wellhead Christmas Tree con Blender y Substance Painter
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